|
| |
| [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame | |
| Author | Message |
---|
Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Wed Nov 24, 2010 1:31 pm |
Genre: Action Minigame Engine: Game Maker
Selagi menekuni algoritma-algoritma yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai game, seperti algortima Dijkstra, A*, dll, ane coba bikin minigame kejar2an, namanya: AaaaA* Chasing Minigame.
Overview Dalam minigame ini, karakter (Xothex) akan terus-terusan dikejar oleh seorang cewek (entahlah siapa ). Ia harus bertahan dan mengumpulkan item, jangan sampai tertangkap si cewek. Pergerakan si cewek semakin cepat. Setelah semua item terkumpul, sebuah portal (lingkaran hijau) terbuka, sehingga Xothex dapat keluar lewat itu.
Controls Only arrow keys to move the character.
Feature Berdasarkan konfigurasi pada options, gameplay menggunakan algoritma Dijkstra, Best-first Search atau algoritma A*, untuk mencari jalan terpendek dari posisi cewek ke posisi Xothex.
Screenshot
- Awas gede!:
Download Link http://www.yoyogames.com/games/153835-aaaaa-chasing-minigame Mirror: http://ifile.it/14rsfdz (v1.2) http://ifile.it/lz2syjr (v1.3)
Versions Changelog Version 1.3 - New title appearance and AaaaA* logo - Added Best-first Search algorithm configuration for chaser's pathfinding (but might still rather unstable) - Added configuration to use two or three chasers - Dijkstra's algorithm now becomes faster - A* algorithm also optimized - Added terrains (grass, swamp and ice) that slows/fastens the character (Xothex) and chasers that step on them - Added a powerup that temporarily increases Xothex's speed
Version 1.2 - Fixed bugs for A* algorithm script that sometimes causes lags and fails on pathfinding - Map now bigger - Now there are two chasers and speed shift delay of the chasers increased
Version 1.1 - Added A* algorithm beside Dijkstra's algorithm for chaser's pathfinding - Added configurations for algorithms - Gameplay is: collect all items to open the portal
Credits Vsio Game Maker 8
Tentang algoritma Dijkstra, lihat di: https://prodig.forumotion.net/programming-f28/programming-dijkstra-s-algorithm-find-your-shortest-way-t84.htm Coding algoritmanya lihat di: https://prodig.forumotion.net/gml-f38/gml-dijkstra-s-algorithm-beta-t300.htm
Last edited by ListRA-92 on Mon Dec 06, 2010 10:55 am; edited 8 times in total |
| | | KID_VX Pencuri Hati
Posts : 349 Chips : 6344 Power : 3 Join date : 2010-09-24 Quote : Now. My job is "Visual Effect Desainer Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Wed Nov 24, 2010 3:32 pm |
hm. . . . i see i see, biar lebih menarik, tambahkan item item tertentu, kayak game jadul pacman
|
| | | Shadowind Female Skynesian
Posts : 197 Chips : 5901 Power : 4 Join date : 2010-09-23
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Wed Nov 24, 2010 7:04 pm |
sejenis maze? setuju, tambahin item seperti ngefrezee tu cew ga jelas
|
| | | Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Thu Nov 25, 2010 10:33 am |
Lho koq mala pengen kaya Pacman!? Disini kan cuma satu cewek, trus kalo pake item buat bikin cew ga jelas, justru mala bikin tambah susah, soalnya dia bakal ga kliatan kaya hantu :palu:
|
| | | Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Fri Nov 26, 2010 10:19 am |
Maap dopost dikit :kabur: (cuma kurang beberapa menit koq )
Dengan memperhitungkan kompleksitas waktu algoritma pada tiap langkah si pengejar, algoritmanya sudah di-improve. Masih menggunakan algoritma Dijkstra. Meski sudah dibuat lebih mangkus (efisien), namun kemangkusannya belum sampai memuaskan, terutama untuk jarak Xothex ama pengejarnya yang jauh. Silakan cekidot linknya di topic :kabur:
Selanjutnya, karena kompleksitas fungsi heuristic untuk algoritma A* mencapai |h(x)−h*(x)| = O(log h*(x)), dibandingkan dengan algoritma Dijkstra yang kompleksitas waktunya O(|E| + |V| log |V|) dimana E banyak sisi dan V banyak verteks grid map, ane akan membuat dan bereksperimen dengan algoritma A* :kabur:
|
| | | Prodixon Head Administrator, ProDig Founder
Status : Akhirnya kembali... Posts : 648 Chips : 7304 Power : 8 Join date : 2010-08-08 Location : ProDig Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Sat Nov 27, 2010 1:51 pm |
Aku dah cek nih Btw, emang agak freezing gitu pas main. :hmm: Btw, mau diaplikasikan di game mana nih? :hmm:
OOT:
Woy, ngapain coba2 rebut cowok ane apalgi gak jelas tuh cewek? :preman: Ngapain juga sampai ngajak nikah segala toh dia masih di bawah umur :preman:
|
| | | Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Mon Nov 29, 2010 6:13 pm |
Setelah mengutak-atik algoritma yang satu lagi, yaitu algoritma A*, akhirnya sudah diimplementasikan dalam game ini. Tapi maap, script algoritma A* masih belum mantap. Dan lagi karena itu, si pengejar tetap satu. Ditambah lagi, tujuan gameplay sekarang adalah mengumpulkan semua item untuk membuka portal (mirip Pac-Man lah :kabur:).
Btw, ini link donlot yang baru di YoYo Games: http://www.yoyogames.com/games/153835-aaaaa-chasing-minigame :kabur:
|
| | | Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Thu Dec 02, 2010 2:28 pm |
Akhirnya.. game ini sudah stable dan final.. Berikut ini changelognya :kabur: Version 1.2 - Fixed bugs for A* algorithm script that sometimes causes lags and fails on pathfinding - Map now bigger - Now there are two chasers and speed shift delay of the chasers increased
Version 1.1 - Added A* algorithm beside Dijkstra's algorithm for chaser's pathfinding - Added configurations for algorithms - Gameplay is: collect all items to open the portal
Tinggal donlot ulang aja linknya (di YYG) and have fun Btw, ini link mirrornya: http://ifile.it/14rsfdz :kabur:
|
| | | Prodixon Head Administrator, ProDig Founder
Status : Akhirnya kembali... Posts : 648 Chips : 7304 Power : 8 Join date : 2010-08-08 Location : ProDig Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Thu Dec 02, 2010 2:55 pm |
|
| | | Alissa Ngacay Princess
Status : Ngacay :v Posts : 424 Chips : 7088 Power : 14 Join date : 2010-09-22 Location : Antara ada dan tiada :- Badge :
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame Mon Dec 06, 2010 10:47 am |
Version 1.3 released!
Berikut ini changelognya :kabur: Version 1.3 - New title appearance and AaaaA* logo - Added Best-first Search algorithm configuration for chaser's pathfinding (but might still rather unstable) - Added configuration to use two or three chasers - Dijkstra's algorithm now becomes faster - A* algorithm also optimized - Added terrains (grass, swamp and ice) that slows/fastens the character (Xothex) and chasers that step on them - Added a powerup that temporarily increases Xothex's speed
Dan.. ini skrinsyutnya yg baru:
- Awas gede!:
Tinggal download ulang link YYGnya atau mirrornya: http://ifile.it/lz2syjr
|
| | | Sponsored content
| Subject: Re: [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame
|
|
| | | | [GM Minigame] AaaaA* Chasing Minigame | |
|
Page 1 of 1 | |
| Permissions in this forum: | You cannot reply to topics in this forum
| |
| |
| Who is online? | In total there is 1 user online :: 0 Registered, 0 Hidden and 1 Guest None Most users ever online was 327 on Mon Oct 07, 2024 11:05 pm |
Reputation |
Click to boost |
Eye Adaptation |
Berfungsi untuk menyesuaikan mata jika berasal dari tempat lain yang kontrasnya beda tajam.
|
Trivial | - Punya forum yang lagi dibikin? : Click Here
|
|